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読み ホンコンマージャン 種別 ルール体系 別名 (広東)鶏平胡麻雀 解説 広東省の珠光デルタ地帯に見られるルール。 ルール リーチ、ドラ、ノーテン罰符、喰い下がりがない(逆に言うとこれらは日本麻雀の特徴である)。 暗槓は伏せず、4枚とも開示する。 捨て牌は整然と並べる必要がない。振聴のルールもないようだ。 1飜ごとに得点が倍になるが、「爆胡」または「例牌(*1)」と呼ばれる際限が設けられていて、それ以上は増えない(満貫のようなもの)。爆胡が何飜かは事前の取り決めによる。但し一部の役には爆胡を越える翻数が設定されている場合がある(役満に相当)。 符はなくて0飜の和了のレートを予め決めておく。 縛りについては、プレイヤーの間で事前に決めておく。3飜、1飜、0飜の縛りが見られるようだ。 ツモ和了りは親と子の区別がなく、3人で支払う。ツモ和了りはそれだけで1飜となる。 ロン和了りの支払いは2通りのルールがあり、どちらを使うかは事前に決めておく。全銃制…放銃者のみが全額支払う。 半銃制…放銃者が和了点の半分を、残りの2名が1/4ずつ支払う。 包の規定がある。3面子鳴いている相手の大物手(おおよそ混一色以上)に放銃すると全額支払いになる。 3面子鳴いている相手が大物手(おおよそ混一色以上)をツモ和了りすると3面子目を鳴かせた人が全額支払いになる(上述の3副露への放銃の包と同時に採用できない)。 4面子鳴いている相手のツモ和了りも同様に、4面子目を鳴かせた人が全額支払いになる(これは上述の3副露への放銃の包と同時に採用してよい)。清一色、清幺九に適用されるとされる。 大明槓をされた結果嶺上開花となった場合、槓させた人の全額支払いになる。 山に残り5枚以下の時、生牌で放銃すると全額支払いになる。 大三元、大四喜、四槓子について、日本と同様の包とする場合がある。 役一覧 参照したサイトによって記述がバラバラなのでそれらを対照する。 甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 備考 (爆胡/例牌) (任意) 3飜 5飜 5飜 13飜 13飜 通常役による倍々計算の際限。満貫に相当 鶏和 0飜 1飜 0飜 役のない和了り 平胡 1飜 1飜 2飜 1飜 1飜 1飜 1飜 4面子全てが順子であること以外の条件はない 自摸 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 搶槓 1飜 3飜* 5飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 箭刻/三元牌 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 三元牌の刻子 門風牌/風位 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 自風の刻子 圏風牌/風圏 1飜 1飜* 1飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 場風の刻子 槓上開花 1飜 3飜* 5飜* 1飜* 1飜 1飜 嶺上開花 海底撈月 3飜* 5飜* 1飜* 1飜 1飜 1飜 日本と同じ 混一色 3飜 2飜 3飜 3飜 3飜 3飜 3飜 對對胡/ポンポン胡 3飜 2飜 4飜 3飜 3飜 3飜 3飜 小三元 5飜 5飜 6飜 7飜 5飜 4飜3~5飜 5飜 清一色 7飜 4飜 5飜 5飜 7飜 7飜6飜 7飜 混幺九/花幺 5飜 6飜 6飜 1飜3飜 なし3飜 1飜 混老頭 大三元 10飜 6飜 8飜 9飜 8飜 例牌8~10飜 8飜 小四喜 10飜 5飜 7飜 7飜 13飜 例牌 13飜 字一色/全字 10飜 6飜 8飜 8飜 13飜 例牌 人胡/地胡 13飜 6飜※ 8飜※ 9飜※ 13飜 例牌 親の第1打牌のみ 天胡 13飜 6飜※ 8飜※ 9飜※ 13飜 例牌 日本と定義は同じ 十三幺 13飜 6飜 8飜 9飜 13飜 例牌 13飜 国士無双 清幺九 13飜 6飜 8飜 8飜 13飜 なし例牌 13飜 清老頭 九蓮寶燈/九子連環 6飜 8飜 8飜 13飜 純正九蓮宝燈 十八羅漢 18飜 6飜 8飜 13飜 なし例牌 13飜 四槓子 大四喜 18飜 6飜 8飜 9飜 13飜 例牌 13飜 門前清 1飜* 1飜 なし1飜 1飜 門前和了り 一炮三〓 3飜* 5飜* トリプルロンの放銃は爆胡未満の手が全て爆胡となる 無花 1飜 1飜 花牌を使うルールで、花牌がないと1飜 花牌 1飜 1飜 東家は春と梅、南家は夏と蘭、西家は秋と菊、北家は冬と竹のみ 一組花/一台花 2飜 2飜 2飜 春夏秋冬、または梅蘭菊竹のセットを集める。台湾の花槓に相当 七花胡/花胡 3飜 3飜 花牌が7枚あるとその場でツモ和了りの扱いになる 七對胡 5飜 七対子 混碰 4飜 5飜 5飜 混一対々 清碰 5飜 7飜 6飜 清一対々 坎坎胡/刻刻胡 13飜 例牌 四暗刻 地胡 13飜 6飜※ 8飜※ 9飜※ 日本と定義は同じ 槓上槓自摸 13飜 連続で槓して嶺上開花 大花糊 13飜 花牌役の八仙過海 注:「*」印を付けたものは爆胡以上の手には加算せず、加算したことで爆胡を越える場合は爆胡となる 注:「※」印を付けたものはほかの役と複合しないらしい 成分分析 香港麻雀の半分は花崗岩で出来ています。香港麻雀の29%は毒物で出来ています。香港麻雀の16%は汗と涙(化合物)で出来ています。香港麻雀の2%は成功の鍵で出来ています。香港麻雀の1%は希望で出来ています。香港麻雀の1%は欲望で出来ています。香港麻雀の1%は果物で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 出典甲 麻將魂:廣東清章麻將鶏平胡規則簡介 (繁体字中国語) 麻將魂:廣東清章麻將鶏平胡規則役種圖解 (繁体字中国語) 出典乙 QQ遊戯“広東麻将”規則説明 (簡体字中国語) 出典丙 一起打牌:広東麻将規則 (簡体字中国語) 出典丁 新広東麻将遊戯規則 (簡体字中国語) 出典戊 Wikipedia:香港麻雀計番 (広東語) 出典己 花式及番數 (廣東牌) (繁体字中国語) 出典庚 神來也十三張麻將:遊戯説明-13張香港麻雀算分方式 (簡体字中国語)取り消し線を付けたリンクは2021年現在リンク切れ。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/3982.html
読み エスディーアイエヌマージャン 種別 ルール体系 別名 エスディンマージャン 解説 Flashゲームサイト「SDIN無料ゲーム」様で公開されている麻雀ゲームのルール形式。 純麻雀や中国麻雀を元に、通常のリーチ麻雀のアリアリルールを簡略化したルールとなっている。 厳密には、 王牌が無く、山牌取りきりで流局。それ故にドラが存在しない。 四開槓も存在せず、5回目や6回目の槓も有り得る。 その他の途中流局も廃止。 一発、搶槓、ダブル立直が無い。 平和が両面待ちでなくても成立する。槓をして残りが3順子だった場合も成立してしまうバグがある。ヘルプ画面での説明が"面子が全て順子で、雀頭が役牌以外を使っている。"となっている事から、暗槓した面子が考慮されていないのだと思われる。 親子の区別も無い。点数の差や連荘も無い。 不聴罰符も無い。 得点計算は以下のとおり。親の略式得点計算が基準と思われる。 飜数 ロン ツモ 1飜 1500 500オール 2飜 3000 1000オール 3飜 6000 2000オール 4~5飜・満貫 12000 4000オール 6~7飜・ハネ満 18000 6000オール 8~10飜・倍満 24000 8000オール 11~12飜・三倍満 36000 12000オール 13~飜・役満 48000 16000オール 上述のとおり、数え役満が存在する。と言うより、役満の役が13飜役扱いである。 国士無双の1面待ちや、11233などの一盃口のカンチャン待ちではリーチがかけられないが、和了は問題無くできる。 "リーチ後のカンと食い替えは認めません"と画面上側に記載があるが、どちらも可能である。鳴いた牌と同じ牌をすぐに切ってもよいし、リーチ後に暗槓もできる(例えノーテンになろうとも)。 最終巡でもリーチ可能である。 大三元などの役満が成立している場合も、役牌など他の役が表示される。飜数表示は13飜となる。 成分分析 SDIN麻雀の49%は花崗岩で出来ています。SDIN麻雀の43%は努力で出来ています。SDIN麻雀の6%は血で出来ています。SDIN麻雀の2%は覚悟で出来ています。 採用状況 外部リンク参照。 参照 純麻雀 外部リンク 麻雀 SDIN無料ゲーム
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四人打ち ルール 九種九牌→ないよ 流し満貫→ないよ 四風連打→ないよ 四家立直は誰かが上がるまで続行 MFCにはあった途中流局が全部なしになった。 切り上げ満貫→あり、30符4翻、60符3翻に適用。 平和とツモの複合→あり、20符で計算される ダブルリーチ→リーチ+1翻(二重立直)だよ。2倍立直(リーチ×2)ではないよ。(通常は意識することはないが、特殊リーチの採用されたイベントでは影響するよ) 赤ドラ1枚。MFCと違って5pも1枚だよ。 ポンとチー→ポンが優先 ロンとポン→ロンが優先 ・ダブロン、トリプルロン→あり ダブロンは「ダブルロン」の略。 一つの捨て牌に対して二人、あるいは三人同時にロンすること。 Mリーグ等では採用されておらず、ローカルルールに近いか。 なしの場合は振り込んだ人から見て下家、対面、上家の順でアガリを優先させる「頭ハネ」となる(他の人のアガリは無効となる)。 パオ→ある 大三元・大四喜・四槓子の最終面子を鳴かせて(四槓子の場合は大明槓に限る)あがられた場合は責任払いとなる ツモあがりは全額、ロンあがりは半額(放銃者と折半)負担だよ 複合役満でもその全額が責任払いの対象だよ 同じ手牌で大三元と四槓子のパオが重複した時は大三元のパオが優先で、四槓子のパオは適用されないよ ・食いタン→あり 「食いタンヤオ」の略。鳴いて作るタンヤオのこと。 ありが一般的。なしの場合、タンヤオは門前限定役になる。 ・後付け→あり 「後から役を付ける」という意味。最初にポン・チー・カンした時点では役に関係がなく、次に鳴いた時あるいはアガッた時に役ができるような鳴き方。 ありが一般的。なしの場合、「完全先付け」と呼ばれる。 ・食い替え→なし 1,2,3持ってる時に4でチーして1捨てたり 東を3枚もってる時に東をポンして東を捨てたり出来ない ・国士無双の暗槓アガリ→あり 通常は暗槓に対してロンは出来ないが、国士無双のみアガリ牌を暗槓された場合、槍槓扱いでロン出来る。 ちなみに公式ページに特に記載は無い。 ・リーチ棒1000点 リーチする時に置くやつ 場が流れた場合次の局以降に持ち越し 誰かがアガった場合その人が貰えるので実質+1000点 ダブロン、トリプルロンの場合はリーチ棒は頭ハネ(反時計回りで親に最も近いプレイヤーが独占) よって立直中に跳満や親満振ると13000点の失点になっちゃうよ。 東風ではこれで順位が変わることもザラだから注意。 ・積み棒(連チャン棒)300点 親が連チャンした時やテンパイで局が流れた時に積む 〇本場ってやつ アガった人が1本あたり300点貰えるので逆転要素の一つ ダブロン、トリプルロンの場合は積み棒は頭ハネ(反時計回りで親に最も近いプレイヤーが独占) ・点数が1000点未満の場合リーチ不可 1000点払えない時はリーチできないよ ・アガリ牌がない場合リーチ不可 自分から見てアガリ牌がない状態(ポン・チー・カンで使われている/河に捨てられている/ドラ表示牌で使われている)ではリーチできないよ。 ・自分のツモ番がない場合でもリーチ可 ルールには明記されてないけど念のため。 自分のツモ番がない場合はリーチできないルールが多いが、本作ではOK。 ・オーラスで親がアガっても1位じゃない場合続行 子がアガるか誰かが0やマイナスになったら終わり 南場入りなしでたとえ全員20000点だろうと強制精算されるよ これのせいで点数が低い人はマイナスにしやすいので狙われがちだったり 2,3位で親じゃない人はそのまま終わりたいので リーチをかけず安手でアガったりする そこら辺は駆け引きである 立直を打つときは必ず1100点は持とう。残り1000点丁度で立直して流局時全員聴牌だと0点に → ぶっ飛び扱いで終局するよ ・同点の場合は起家優先 同点の時は東>南>西>北で順位が決まる 採用役 ※コクシムソウのみチャンカン暗槓アガリありの模様。 三人打ち ルール 親被りがないので親はメリットしかないよ 空気(手牌に使ったり切ったりできない)になる牌はないよ 4人打ちと違うところ 牌が少なく3人しか居ないので必然的に高い手が多くなる 牌が少ない関係上リーチされたら逃げ切るのは難しい マンズは1と9しか無いので安牌になりやすい ツモアガりの支払い点数は親・子関係なく2人で折半なので、親番にデメリットが一切無い 北家が無いので北は役牌にならない(MJやっていた人は特に北(役牌)だけであがろうとしないように注意) チーはできない トリロンなし(というかあり得ない)(MFCでは三人流し満貫の可能性があるが、MFGでは理論上も不可能) 採用役 2-8萬がないためサンショクドウジュンはない 二人打ち ルール 東南戦、CPU対局のみ ファイトスターは増減しない コンティニューの割引もない 西・北・萬子はない ルール上はパオ(責任払い)が設定されているが そもそも2人なので意味がない 初心者が触ってみるのはアリだがルールが異質なので これで麻雀を覚えるのはやめたほうがいい 採用役 サンショクドウジュン、サンショクドウコー、コクシムソウ、ショウスーシー、チンロートー、コクシムソウ(13面待ち)、ダイスーシーはない。 また、チャンカンは必ずフリテンになるため成立できない。 イベント対局 特殊ルールが採用されるイベントにおいては、専用のイベント会場が設けられる。 その内容はイベント毎に異なるので、イベント告知を参照しよう。 なお、非開催時はイベント会場は閉鎖されていて選択できない。 また、通常ルールで行われる大会はイベント会場を使用しない。 イベント会場での対局は、ファイトスターの増減はあるが、戦績は残らない。 現在開催(予告)中のイベント なし 過去に開催されていたイベント 冥き終焉の暗黒ドラ卓 所謂ドラ爆卓。 王牌が多くなった状態で、ドラが一定時間ごとに追加される状況下で指すルール。 役満ボーナスあり。数え役満は対象外 トイトイのぶっとびギャラクシーDX 無印同様の15000点持ちの他人をトビにするのを競い、それ以外は通常ルールだが、今回は秋刀魚。 気炎万丈 炎のリーチ道場 MFCでも開催された、炎のリーチルール。 1対局に1回だけ、5000点を支払って炎のリーチ(特殊リーチ)をかけることができる。 炎のリーチは5翻役として扱われる。 それ以外のルールは通常の四人打ちと同様である。 トイトイのぶっとびギャラクシー MFCでも開催された持ち点の少ないルール。 15000点持ちの状態から始まって他人をトビ(点棒0以下)にするのを目的としたルール。 それ以外のルールは通常の四人打ちと同様である。 他タイトルから来た方向けの比較表 すべて現行ルール、じゃんたま・天鳳以外はアーケード版での比較。 四人打ち(東風戦)※現行ルールではMFGに半荘戦は未実装のため ITEM/GAME MFG 麻雀ファイトガール MFC 麻雀格闘倶楽部 MJ (参考)じゃんたま (参考)天鳳 東風戦の持ち点/返し点 20000/20000 20000/20000 20000/25000 25000/25000(1位確定には30000必要) 25000/30000(1位確定には30000必要) 順位ウマ MFCと同じ MFCに順位ウマはないただしスコアに順位点を付加する(1位:+5000、4位:-5000)MFCは最終スコアがリプレイ時のクレジット数に影響を及ぼす。 10-30 5-15 10-20 赤ドラ あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。五筒に2枚、伍萬五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 あり。伍萬五筒五索に各1枚 切り上げ満貫 あり(3ハン60符、4ハン30符) なし あり(3ハン60符、4ハン30符) なし なし 連風牌の対子の符は 2符 4符 2符 4符 4符 連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親の聴牌で連荘 親の聴牌で連荘 途中流局 なし 九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ。 九種九牌、四風子連打、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ 九種九牌、四風子連打、四開槓、四家立直に適用。すべて連荘。 九種九牌、四風子連打、四開槓、四家立直、三家和に適用。すべて連荘。 持ち点1000未満でのリーチ 不可 不可 不可 不可 不可 パオ あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用複合時の優先順位は未確認(更新求む) あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。 あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。四槓子は過去には適用されていた 流し満貫 なし あり(流局扱い) あり(アガリ扱い) あり(流局扱い) あり(基本流局扱いだが親の聴牌時は連荘) ローカル役 なし 大車輪、八連荘 なし 友人戦でのみ採用可能 なし 人和 なし 役満 倍満他の役とは複合しない 友人戦でのみ採用可能 なし ダブロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) トリプルロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) なし ダブル役満 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 トビ あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) 点数が同点の時 起家に近いほうが上位 ← ← ← ← スコアの扱い 小数点第1位まで算出 ← ← ← ← 終了時に残った供託点 誰も取れない 誰も取れない 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 三人打ち(東南戦)※ ITEM/GAME MFG 麻雀ファイトガール MFC 麻雀格闘倶楽部 MJ (参考)じゃんたま (参考)天鳳 東南戦の持ち点/返し点 25000/25000 25000/25000 25000/30000 35000/35000(1位確定には40000必要) 35000/40000(1位確定には40000必要) 順位ウマ MFCと同じ MFCに順位ウマはないただしスコアに順位点を付加する(1位:+3000、3位:-3000)MFCは最終スコアがリプレイ時のクレジット数に影響を及ぼす。 30-0-30 15-0-15 20-0-20 赤ドラ あり。五筒五索に各2枚 あり。五筒五索に各2枚 あり。五筒五索に各1枚 あり。五筒五索に各1枚 あり。五筒五索に各1枚 切り上げ満貫 あり(3ハン60符、4ハン30符) なし あり(3ハン60符、4ハン30符) なし なし 連風牌の対子の符は 2符 4符 2符 4符 4符 北風牌 客風牌 客風牌 役牌 抜きドラ(空気ではない。地和・人和・一発・二重立直を無効化する。手牌で使うと客風牌となる。槍槓は可能(役にはならない)だがポンは不可。フリテン対象外) 抜きドラ ←に同じ 積み棒 600点 600点 1000点 300点(ツモ損あり) 200点(ツモ損あり) 連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親のあがりで連荘 親の聴牌で連荘 親の聴牌で連荘 途中流局 なし 九種九牌、四開槓に適用。九種九牌のみ連荘。他は親流れ。 四開槓のみに適用。親流れ 九種九牌、四開槓に適用。すべて連荘。 九種九牌、四開槓に適用。すべて連荘。 持ち点1000未満でのリーチ 不可 不可 不可 不可 不可 パオ あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用。全額責任払い。大三元と四槓子の複合の場合は大三元のパオが優先 あり。大三元、大四喜、四槓子に適用複合時の優先順位は未確認(更新求む) あり。大三元、大四喜に適用。複合役満では対象役のみ責任払いでその他は通常通り。ツモあがり時は北家の負担分は責任払いにおいても受け取れない(ツモ損)。 あり。 ←に同じ 流し満貫 なし あり(流局扱い) あり(アガリ扱い) あり(流局扱い) あり(基本流局扱いだが親の聴牌時は連荘) ローカル役 なし 大車輪、八連荘 なし 友人戦でのみ採用可能 なし 人和 なし 役満 倍満他の役とは複合しない 友人戦でのみ採用可能 なし ツモあがりの得点 すべて折半 すべて折半 北家の負担分だけを折半 北家の負担分は受け取れない(ツモ損)。パオにも適用。 北家の負担分は受け取れない(ツモ損)。パオにも適用。 ダブロン あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点は頭ハネ) あり(供託点・積み棒・連荘条件は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) あり(供託点・積み棒は頭ハネ) ダブル役満 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 役満の複合はもとより、以下は単独役でもダブル役満四暗刻単騎待ち大四喜国士無双13面待ち(atフリテンも認める)九蓮宝燈9面待ち(atフリテンも認める) 2種類以上ある場合のみ適用 トビ あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0ではトビ) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) あり(持ち点0では続行) 点数が同点の時 起家に近いほうが上位 ← ← ← ← スコアの扱い 小数点第1位まで算出 ← ← ← ← 終了時に残った供託点 誰も取れない 誰も取れない 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得 1位のプレイヤーが獲得
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読み ベトナムマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 ベトナムで一般的な麻雀のルール。 ルール 萬子、筒子、索子、字牌、花牌(春夏秋冬梅蘭竹菊)、ジョーカー(後述)を使う。 ジョーカーについて:花は花牌2枚分。 元と喜はそれぞれ三元牌、風牌に対するジョーカー。 合は字牌に対するジョーカー。 萬筒索はそれぞれ萬子、筒子、索子に対するジョーカー。 一皇二皇三皇四皇、一后二后三后四后については、すべての牌に対して使うことができるジョーカーであるとするルールと、花牌として使うルールがあるらしい。 すべてのジョーカーはチーやポンに使うことができる。一つの捨て牌に同時にポンがあった場合は、ジョーカーなしの対子からポンした人が優先される。2枚のうち1枚がジョーカーからなる対子からのポンでは、ジョーカーのランクに基づいて優先権を決定する。 成分分析 越南麻雀の69%は魔法で出来ています。越南麻雀の30%は愛で出来ています。越南麻雀の1%は波動で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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四人打ち無料A 東風荘は第1サーバーの東風戦について記述。 ※東風荘サービス終了済み 天鳳は段位戦について記述。 雀龍門は公式ルールについて記述。 ハンゲーム『麻雀4』は「すぐに対戦」モードのルールについて記述。 雀魂は段位戦について記述。 東風荘 天鳳 雀龍門 ハンゲ 雀魂 持ち点 東風27k(*1) 25k 東風20k半荘25k 25k 25k(*2) 返し点 30k 30k 東風25k半荘30k 30k 25k(*3) 清算方法 +切り捨て-切り上げ 四捨五入 端数そのまま(*4) 端数そのまま(*5) 残留供託 トップ取り トップ取り トップ取り ウマ 4-8(*6) 10-20(*7) 5-10 10-20(*8) 5-15(*9) 喰い断 ○(*10) ○選択(*11) ○(*12) ○ ○(*13) 後付 ○ ○ ○(*14) ○ ○ 赤ドラ × ○3枚(*15) ○3枚(*16) ○3枚(*17) ○3枚(*18) 裏ドラ ○ ○ ○ ○ ○ 槓ドラ ○表・裏 ○表・裏暗槓即乗り明槓後めくり ○表・裏即乗り ○表・裏 ○表・裏暗槓即乗り明槓後めくり 立直一発 ○ ○ ○ ○ ○ 振聴立直 ○ ○ ○ 空聴立直 ○ 立直後の暗槓 ◎待ち不変 ○ ○ 数え役満 ○ ○ ○ ○ ○ 二飜縛り × × × × ×(*19) 割れ目 × × × ×選択制(*20) × チップ × × × ×(*21) × 焼き鳥 × × × ×(*22) × 切り上げ満貫 × × × × × 喰い替え ○ ×(*23) × ○ × ぶっ飛び ○0未満 ○ ◎0以下 ○ ○0未満 持ち点1000点未満の立直 × × × × × ダブロン × ○ ○ ○ ○ 三家和 ○流局 ○連荘 ☆トリロン ○連荘(*24) ☆トリロン 九種九牌 ○ ○連荘 ○連荘 ○連荘 ○連荘 四家立直 ○ ○連荘 ×続行 ○連荘 ○連荘 四開槓 ○ ○連荘 ◎親流れ ○連荘 ○連荘 5個目の槓による流局 ○連荘 四風連打 ○ ○連荘 ◎親流れ ○連荘 ○連荘 荒牌時連荘 ×(*25) ○ ○ ○ ○ 形式聴牌 ○ ○(*26) ○(*27) ○ 和了り止め ◎強制 ◎強制 ◎強制 ○選択 ◎強制 聴牌止め ◎強制(*28) ◎強制(*29) ◎強制(*30) ◎強制 西入および東風戦の南入 ○ ○(*31) × ○(*32) 包責 × ○大三元大四喜 ○大三元大四喜 ○大三元大四喜 ○大三元大四喜 嶺上の包 × × 嶺上の自摸符 ○2符 ○2符 連風牌の雀頭 ○4符 ○4符 ○4符 国士13面の振聴出和了り × × × × × 暗槓の搶槓による国士 ○ × ○ × ○ 四暗刻単騎純正九蓮宝燈国士13面大四喜のダブル役満 ○ × ○ ○ ○ 複合役満 ○ ○ ○ ○ ○ 七対子 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 発なし緑一色 ○ ○ ○役満 七対子の字一色 ○役満 ○役満 流し満貫 ○流局 ○流局 ◎和了(*33) ○流局 ○流局 ツモ平 ○ ○ ○ ○ ○ 喰い平特例 ○30符 ○30符 ○30符 ○30符 ○30符 八連荘 × × × × × 大車輪 × × ○ × △役満(*34) 人和 × × ◎役満 × △役満(*35) 三連刻 × × × × △2翻(*36) 四連刻 × × × × × 一色三順 × × × × △(3翻喰1翻)(*37) 一色四順 × × × × × 十三不搭 × × × × × オープン立直 × × × × × 錯和防止機能 × ○ ○ ○ ○ オート和了機能 × ○ ○ ○ 非立直時の自動ツモ切り × ○ ○ ○ 手動理牌 × △有料版(*38) ○(*39) × ○ レーティング ○ ○ ○ × 段級位制 なし 十級~一級初段~十段天鳳位 10級~1級段位 あり ありただし通常の級・段位ではなく、「初心・雀士・雀傑・雀豪・雀聖・魂天」という名称になっており、魂天を除きそれぞれ3段階のレベルが存在する 特記事項 FLASH(OS不問)有料版も有 3D物理エンジン 一部卓を除き、「コイン」による場代の清算、及びゲーム結果による「コイン」のやりとりあり。友人戦や一部の卓ではローカル役が設定されている場合あり。99本場で流局となった場合、その時点で試合終了となる※その時に供託されていた点棒は、通常のルールに準拠する 外部リンク 東風荘 麻雀ルール 天鳳 マニュアル 雀龍門 対局ルール 麻雀4 遊び方 ※ 雀魂 段位戦ルール説明 ※印を付けたものはInternetExplorerでご覧下さい
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読み エクストリームマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 ルール 各自14枚の白牌を配られる。ここに文字を掘り込まなくてはならない。また白をそのまま白として使用する場合大幅な時間短縮が可能だが5翻縛りであるため注意すること。 ドラ表示牌は実際の麻雀牌から1枚ランダムに選ぶ。カン・裏ドラなどが必要な場合はそのつど新しく選ぶ。気分で適当に選んでも良い。 同じ種類の牌は4人で合計4枚である。かりに5枚目が存在した場合は流局となる。 一斉にタイミングをそろえてゲームを開始し、14枚の牌全てに柄を彫って役を作っていく。一番最初に出来上がった人は「ツモ」と発言し点数を計算する。 通常の麻雀とのルールの相違 一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。 親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。 上がり役は一部役の点数が変更されている。 通常の麻雀と比べ非常にインフレルールなため、ハコテンを避けるため25万点持ちの26万点返しとする。 また、特別ルールとして面倒くさい柄の牌だけで作る役満が存在する。 デカリャンピンのウマオカ40120程度がベターとされている。 特別ルール プレイ時のルール 親が上がり役を指定する。この指定された役を作った場合は別途3翻が追加される。 和了の際は彫刻家の判定で一定以上の技術を持った彫刻が施されなければその牌は無効とし、新たに掘りなおさなければ成らない。つまり丸一つ彫っただけでは一筒とはみなされない。 点数一覧 普通の麻雀の飜数と比べ上がったものは▲、下がったものは▼を付けてある。 1飜役 タンヤオ 風牌 一盃口 飜牌 中 赤ドラ・裏ドラ但し赤ドラは五萬、五筒、五索に限る。丁寧に塗らないと役とみなされないので、時間の無駄に終わることも。 対々和▼ 混一色▼字牌が彫りやすいため。 小三元▼ 大三元▼翻牌 發と複合して実質3翻である。 字一色▼ 槓1回につき1枚彫る牌が増えるため面倒。但し白の槓はできない。 2飜役 飜牌 發▲他の字に比べて画数が多く彫りにくい。 全帯ヤオ 三色同順 七対子 混老頭 四喜和▼大四喜和字一色は普通の麻雀ならば3倍役満だが、エクストリーム・麻雀ではたったの5翻であり、辛うじて和了れる程度の役になってしまう。 3飜役 一気通貫▲ 二盃口 清一色▼ 緑一色少なくとも混一色發か清一色と複合するため、最低6飜。 4翻役 純全帯ヤオ▲筒子、索子の老頭牌を彫ることが多いため。これを避け、すべて萬子にして純全帯ヤオ・清一色・二盃口の10翻が狙い目だが、競争率も激しい。 役満 三槓子▲3枚も余分に彫らなければならない。 国士無双13種類の牌を彫らなければならない。同じ牌をいくつか彫ることによって生じる慣れが効かないために時間がかかる。 九連宝燈ただし萬子の九連宝燈はダブル役満になる。 それ以上 清老頭 ダブル役満▲筒子、索子の老頭牌は非常に絵柄が複雑である。しかもそれを少なくとも7枚彫らなければいけない。 四槓子 トリプル役満▲4枚も余分に彫らなければならないし、他の人の牌と同じものがあってはいけない。 一索、四萬、九筒、東、發の対々和 4倍役満 その他 三色同刻 (作った刻子組の数字)飜▲作った刻子の数字で決まる。例外として一萬、一筒、一索で作ると5飜になる。 役にならないもの リーチあと1枚彫れば完成というところで宣言することができる。相手にプレッシャーを与える。但し役にはならない。 一発リーチが役にならないのに一発なんてあるかクソが。 メンゼンツモ役としてのツモのこと。和了る際はかならずこの形をとるので、役とはみなされない。したがって役を数える際に「メンタンピン」「リーチ一発ツモ」などという魅惑のフレーズを口ずさむことは出来ない。 平和順番に牌を彫っていくだけでできるため不可。 槍槓そもそも槓に加槓とか暗槓とかいう違いがない。他家の槓と同じ牌があった場合は無条件に流局する。 ダブルリーチ条件はリーチと同様だが、ゲーム開始時にのみ宣言することが出来る。他のプレーヤーは「待ちがぜんぜん読めねぇよ!」というリアクションをとることが望ましい。 オープンリーチリーチ宣言の際に、既に彫り終わっている牌を倒して公開する。牌を倒すために1~2秒の時間を無駄にすることが出来る。ただし他家がオープンリーチした際に槓を作っていた場合、それに気付かずに同じ牌を彫ってしまうと役満払いとなるので注意。 飜牌 白何か彫りましょう。 天地創世上に同じ。というか純粋にチョンボじゃねえの?! 三暗刻、四暗刻鳴きという行為自体が無い。 天和、地和、人和ごくまれにだが、牌が配られた時点で既に文字が彫ってあり、しかも役が完成している、といった奇跡が起こり得る。しかしちょっと待て。それは君の彫った牌じゃないだろう。ゲームが始まる前に、素直に申告しましょう。 海底摸月、河底撈魚、流し満貫そもそも捨牌という概念がない。この役を目論む前に一刻も早く牌を彫りましょう。 東、南、西、北を1枚ずつそろえる麻雀のルールを理解していない人や初心者にありがちなミス。そもそも普通の麻雀においても役にはならない。 以上、アンサイクロサイペディアより。 成分分析 エクストリーム麻雀の73%は厳しさで出来ています。エクストリーム麻雀の11%は大人の都合で出来ています。エクストリーム麻雀の8%は度胸で出来ています。エクストリーム麻雀の4%は言葉で出来ています。エクストリーム麻雀の3%は利益で出来ています。エクストリーム麻雀の1%は株で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク アンサイクロペディア エクストリーム・麻雀 …この記事の出典。「コンテンツはAttribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 のライセンスで利用することができます。」
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読み アルプスマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 概要 アルプス麻雀とは、特殊なルールを用いた麻雀である。牌の種類や数こそ異なるが、4人のプレイヤーが卓を囲み、牌を引いて役を揃え得点を重ねてゆくという点では通常の麻雀と変わらない。 が、その考えがダメ…! その複雑さと難解さから現在、正確なルールを把握しているものはおらず、このゲームを興じる者はいないとされている。 歴史 発祥は2ちゃんねるその名の示す通り、アルムのもみの木やおじいさんに聞けば何でも答えが返ってくるのが当然と臆面もなく思いこんでいる少女が住むことで有名なアルプスであるとされているが、詳しいことは不明である。 現在アルプス麻雀を興じる者はいないとされるが、その原因は先に示した通り用いる牌の種類や数の豊富さが元々複雑であった麻雀のルールを更に難解なものにしてしまったため、廃れていったものと考えられる。 ゲームの準備、進め方 基本的な流れは麻雀と一緒である。 ①まず山を積む ※ゲーム中に山を崩すとモンブランが適用されるので注意。 ②サイコロを振り、起家を決める ③配牌 使用牌・役 アルプス麻雀で使用する道具は、見た目こそ違いはないがアルプス麻雀専用の牌であり、通常の麻雀よりも牌の種類が豊富である。 まさに圧倒的多数っ…! 更に、牌の数も一種類につき5枚以上あると考えられ、牌の種類も把握しきれない現状においてはその総数は計り知れない。 まさに圧倒的多数っ…! また、その牌の多さから通常の麻雀より多くの役が存在すると考えられるが、未だ名前の分かっているものは少ない。 まさに圧倒的(ry ここに記されているのは今から数十年前に行われた、唯一記録が残っている公式大会で見られた牌及び役である。 使用牌(判明したものだけ表記) 動物牌 麻雀で言うところの数牌にあたると思われる。手が広げやすい。 犬牌 犬、狂犬、猟犬、山犬、駄犬、忠犬、野犬 その他(分類不明) 狼、野狼、山羊、野羊、牛、馬、猿、山猿、熊、猫、山猫、野兎 国牌 麻雀で言うところの么九牌にあたると思われる。 山脈牌 伊、仏、瑞 その他(分類不明) 独、墺 木牌 森、林、森林、竹林、樹海 その他(適当に分類) 猟師、村人、幼女、老婆、山姥、山伏、神父 教会、牛車、牛舎、牧場、小屋、藁、草原、牧草、草 高畑、宮崎、杉山、池田、井上、渡辺、吉田、藩、古谷 氷河、岩壁、雪壁、氷壁、雪田、水田、漁村、農村、山村 春、夏、秋、冬、山、川、湖、星 瓦礫、蝋燭 役(点数は判明したものだけ表記) 役満以外の役 マッターホルン一色 チーズパン 藩恵子(ララァスン) 恐らく役牌のことだと思われる。 無酸素 恐らく平和のことだと思われる。 断国 1,000M(クイタンの場合) 老婆(ロッテンマイヤー) 1,300M 満天星屑(フルスタ) 恐らく役満のことだと思われる。 32,000M(親48,000M) 大山脈(下は”牛”と”山羊”のノベタン待ち)[牛][犬][馬][山羊][伊太][伊太][伊太][瑞西][瑞西][瑞西][仏][仏][仏] 四ワン公(下は”駄犬”単騎待ち) [山犬][山犬][山犬][野犬][野犬][野犬][犬][犬][犬][忠犬][忠犬][忠犬][駄犬] わふわふもふもふ四ワン公(モザイックウェブ) [山犬][山犬][山犬][野犬][野犬][野犬][犬][犬][犬][忠犬][忠犬][駄犬][駄駄][駄駄](原文ママ) 木一色[竹林][竹林][竹林][森][森][森][林][林][林][樹海][樹海][樹海][森林][森林] アルプス麻雀用語 ここに記されているのは唯一記録が残っている公式大会で見られた用語である。 モンブラン 罰符のようなもの。山を崩した時(=雪崩)などに適用される。 うだつの上がらないニートなどは「モンブラン野郎」と揶揄されることもある。 メートル 点数の単位。子の晴天は8,000M(親は12,000M)、快晴は12,000M(親18,000M) また、符は頂、翻は脈で表わされる。 例)親の25頂4脈=9600M ちなみに200Mでカレーが2皿食べられる。登山にカレーはつきもの! 登頂(ノボリ) ツモ。ロンは滑落(スベリ)。 マッターホルン テンパイ。シャンテンはアイガー。 ピッケル リーチ。ちなみにビバーク(=手を回す)のために解除もできる(=リリースピッケル)。 モンテ 副露。テント(=ポン)やアタック(=チー)など。 また、鳴いて役を作ることをルート工作と呼ぶ。 ライ ドラ。 春家~冬家 東家~北家。また、場は季節、局は番、本場は牧場、巡目は合で表す。 例)春一番2牧場目3合目=東一局2本場3巡目 また、オーラスはラストシーズンと呼ばれる。 流氷 流局。アルプス麻雀において闘氷は氷ものと言われる。 凍死 トビ。暴風牌は慎重に切ろう。 トランシーブ 休憩、タイムアウト。ベースキャンプ(=作戦会議)を敷くのに必要。 ここで点数を譲渡したり200Mでカレーを2皿頼んだりする。 ただし、カレータイム切れには注意。 ジャワ…ジャワ… 山の神(カナヤマヒメ) サインによる契約で味方になる強運の女神。美醜の差が激しい。 アルマー師 アルプス麻雀師。雀士のことと思われる。 以上、アンサイクロペディアより。 成分分析 アルプス麻雀の85%は花崗岩で出来ています。アルプス麻雀の9%は鉄の意志で出来ています。アルプス麻雀の3%は度胸で出来ています。アルプス麻雀の2%は白い何かで出来ています。アルプス麻雀の1%は毒物で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み アルシーアルマージャン 種別 ルール体系 正式名称 二十二麻雀 別名 アルシャル麻雀 解説 現在日本で行われている麻雀の原型ともされるルール体系。役なし22符の和了が最低点となるためこう呼ばれる。 現在の大衆ルールとの差を以下に列記する。 配給原点、返し点ともに2000点。二万点の間違いではなく、二千点である。 満貫は親3000点、子2000点。一回の和了の点数はこれを超えることはない(跳満や倍満はまだなかった)。 一荘戦で和了り連荘である。 符は切り上げではなく、四捨六入(符は必ず偶数になるので、四捨五入でも五捨六入でもどっちでもいいという意味)。 ドラがない。 縛りがない(役なしで和了ってもよい)。 場ゾロがない。 振聴でも現物以外ならロンしてよい。 不聴罰符はない。 積み棒はない。 途中流局はない。 清一色は3飜で、さらに10符加算される。 役満と清一色以外の役は全て1飜である。 緑一色、四槓子はない。 九連宝燈は9面待ちのみ? 平和ツモなし、食い平和あり。 純全帯幺九はない(全帯に含まれる)。 一盃口はまだなかった(二盃口もない)。 三色同順はない(しかし、一気通貫はある)。三色同刻もない。 三槓子はない。 立直はまだなかった。 七対子はまだなかった? 河底撈魚はない。 採用状況 参照 外部リンク Wikipedia アルシーアル麻雀 Wikipedia 日本麻雀連盟
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読み もりやじんじゃるーる 種別 ルール体系 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では10作目となる東方風神録に登場した、東風谷早苗、八坂神奈子、洩矢諏訪子が住む神社である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 常に自風がドラ扱い。つまり自分が東家なら東がドラ、北家なら北がドラと言う事。 その為、風牌は切りにくい牌である。 成分分析 守矢神社ルールの73%は黒インクで出来ています。守矢神社ルールの13%は毒電波で出来ています。守矢神社ルールの11%は微妙さで出来ています。守矢神社ルールの3%は罠で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み いっしょくマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 筒子と萬子なしで、索子と字牌だけを使う麻雀。ただし一~九の数牌は1種類に付き、4枚でなく12枚ある。通常の牌セット三つから抜き出すのが正当な遊び方だが、用意できない場合は筒子と萬子を索子だと思って使用する。 和了役には必ず混一色か清一色か字一色が絡む。 一つの数牌は5枚以上あるが、自分の手牌には4枚までしか使用できない。例えば四をカンして四七待ちになった場合は七でしか和了れない。その上、四を持ってきたら、必ず捨てなければならない。5枚以上のために捨てざるをえなかった牌は、振聴の対象とはならない。 それと重要なルールだが、山から自摸って3秒以内に次の行為を完了しなければならないという規則がある。3秒以上、捨牌などを行わないとチョンボとなる。 成分分析 一色麻雀の45%はかわいさで出来ています。一色麻雀の40%は記憶で出来ています。一色麻雀の8%はむなしさで出来ています。一色麻雀の4%は着色料で出来ています。一色麻雀の1%は成功の鍵で出来ています。一色麻雀の1%は宇宙の意思で出来ています。一色麻雀の1%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照 筒子の海麻雀 外部リンク